Опубликовано: 20 Июнь 2012

Diablo 3 - обзор Diablo 3 - обзор
4.3/5 rating (3 votes)

Обзор Diablo 3

Diablo 3 мы ждали очень долго. Его вторая часть жива по сей день, хотя вышла еще 12 лет тому назад. И это несмотря на то, что уже на момент релиза графика была устаревшей, все билды персонажей игры были описаны и испробованы по многу раз. Что-то заставляет тысячи геймеров со всего мира в который раз возвращаться к Diablo 2, выполнять одни и те же задания, прокачивать тех же персонажей игры. Так что же это?! Ведь не за стиль, графику или сюжет Diablo 2 так полюбилась аудитории. Просто Blizzard как-то удалось создать очень сильный наркотик, ударяющий по мозгам,  который заставляет игроков по всему миру неустанно резать, поджигать, расстреливать, рубить и замораживать многочисленных тварей. Diablo - это Diablo, и больше добавить нечего.

Так чего же нужно было ждать от Diablo 3? Да, в-общем то, ничего особенного. Многочисленная армия поклонников хотела только одного - больше Diablo, плюс разрешение выше надоевших 800х600. Ну а теперь. после выхода Diablo 3, к людям пришло понимание того, что Diablo для каждого разная, своя. Мы же постараемся рассказать Вам, что получилось создать Blizzard после стольких лет.

Кто-то сделал замечание, что Diablo 3 - это ни что иное,  как ремейк. и справедливость этого замечания вы поймете сразу же, как только увидите обновленный Тристрам. В третьей части Вам частенько будут попадаться знакомые места. Это порадует тех, кто хотел увидеть все ту же Diablo, но побольше. О Diablo 2 здесь напомнят как названия, интерфейс  и локации, так и музыка со звуками. Blizzard как бы показывает, что несмотря на многочисленные нововведения, это все та же старая добрая Diablo.

Первое, что может Вам броситься в глаза, это ни что иное, как новый визуальный стиль Diablo 3. Многие, наверное, помнят, как расстроенные фанаты после выхода первых скриншотов игры писали в Blizzard, требуя сделать игру помрачнее. Теперь мы можем сами оценить, какова же новая визуальная составляющая. И здесь есть свои нюансы.

Стиль игры можно узнать с первого взгляда, хотя выглядит она и не так, как ее предшественницы. Diablo 3 достаточно мрачная, блеклая цветовая гамма больше похожа на вторую часть игры. Но суть не в этом.

Художники Blizzard оказались очень талантливыми, в Diablo 3 каждый сантиметр любой из локаций потрясает очень красивыми и проработанными территориями. Все, и подземелья в том числе, абсолютно уникальное.  Что касается поверхности, то часто перед нашими глазами предстают захватывающие виды, например, панорама города, находящегося вдалеке, ущелья и пропасти, грандиозные строения и заброшенные механизмы. Diablo 3 очень красива, несмотря на то, что в движке игры отсутствуют продвинутые технологии.

Противники тоже выглядят просто супер, присущий Blizzard дьявольский стиль не может оставить равнодушными. Если нужно, чтобы противник выглядел омерзительно или грандиозно, то так и будет. В Diablo 3 очень большое разнообразие противников.

Приятным дополнением  к процессу игры является то, что во время нашего путешествия мы постоянно находим дневники, которые описывают историю и события игрового мира, а также врагов, с которыми нам предстоит столкнуться. Так как Diablo 3 делает упор на сюжет, любопытный игрок найдет прослушивание дневника достаточно интересным занятием, тем более что это ничуть не отвлекает от основного занятия. Интриг ждать от Diablo 3 не стоит, сюжет не слишком- то оригинален и вполне предсказуем, но для Diablo это скорее правило, чем исключение.

Но все-таки, как уже было сказано, Diablo 2 обрела свою популярность не за стиль. Здесь есть два аспекта, обеспечившие игре популярность. Во-первых, нужно было быть очень осмотрительными при прокачке персонажа, так как любой наш выбор изменению не подлежал, и это приводило к тому, что персонажа приходилось бросать из-за того, что прокачка шла не по тому пути, изначально была неправильной.  Во-вторых, в Diablo 2 можно было часами рыскать в поисках особого, редкого предмета снаряжения, который мог выпасть из какого-нибудь босса. Бывало, что игрокам на самом деле везло, но чаще попадался всякий хлам. И это очень сильно подогревало азарт , как рулетка в казино.

Ну вот наконец мы и подошли к основным отличиям Diablo 3 от второй части. Эти два аспекта в третьей части отсутствуют, нельзя испортить персонажа, не нужно прочесывать просторы игры в поисках редких вещей. Но почему? Все просто.

В Diablo 3 система прокачки совсем другая. Можно навсегда забыть о ловкости, силе или интеллекте, в Diablo 3 они есть, но влиять на них можно только за счет снаряжения. С новым уровнем нам не даются очки, вместо них персонажи наделены рядом активных и пассивных скиллов. Каждый из них при достижении определенного уровня открывается автоматически. То есть прокачка для любого игрока абсолютно одинакова.

Вы, наверное, спросите, как же уникальность героя? Действительно, о какой уникальности можно говорить, если каждый игрок развивается по одному и тому же пути? И все-таки, со временем становится понятно, почему Blizzard пошла на такой шаг.

Хотя скиллы у всех одинаковые, игроки сами решают, какими из них пользоваться. Со временем их станет очень много, но на горячей панели их можно повесить не так много, то есть билдов не стало меньше. Но это не все! Любой скилл можно кардинально изменить с помощью рун, которые тоже открываются по ходу прокачки. При помощи рун один герой моментально может стать совершенно другим, а так как билдов огромное количество, то на это может уйти очень много времени.

Даже если Вы распределили руны неправильно, выбрали не те скиллы, в любую секунду можно все поменять, возможности испортить персонажа не осталось. Кому-то это может показаться неправильным , но плюс в том, что нет необходимости создавать одинаковых персонажей, начинать все сначала.!!!

Чтобы в определенной локации соответствовать врагам, в игре приходится менять активные скиллы. Мобы здесь делают как раз то, что от них и требуется в Diablo, а именно бегут в атаку. Конечно, мы утрируем, и у каждого типа врагов своя особенность поведения. Кто-то из них прячется под землю, кто-то, наоборот, из-под нее выныривает, другие ведут атаку с воздуха или несутся напролом. Некоторые мобы используют магию, или становятся на время невидимками, или ведут атаку издалека. Противники в Diablo 3 самых разных размеров, есть и крохотные, и чудовищно большие. Концентрация мяса по сравнению с первой и второй частью игры увеличилась в разы, так как противников стало намного больше. Месиво в третьей части превосходит все ожидания, оно сочное и красивое. Также в Diablo 3 появилось окружение, которое можно разрушать, и схватки стали весьма и весьма эффективными. Помимо того, игрокам иногда дают небольшие бонусы, например, если убить много врагов с одного удара, или за небольшой промежуток времени и т.п.

Про схватки с боссами нужно сказать отдельно. Теперь боссы стали разнообразными, уникальными в своем роде, они и выглядят внушающе, и могут прибегнуть к различным хитростям, чтобы подоставать настойчивого игрока. Очень часто огромную роль в схватках с боссами играет окружение. К слову сказать, красные бутылочки в Diablo 3 теперь мгновенно восстанавливают здоровье, но часто их не применишь - должно пройти время. В сложных ситуациях приходится нелегко, и тогда на помощь могут прийти шарики здоровья, которые выпадают из врагов. Они помогают немного подлечиться.

Еще одним нововведением третьей части Diablo является то, что здесь присутствует полноценная система крафта. За нами постоянно следует кузнец, который при надобности может сковать новое оружие или же броню. Доступные предметы, что логично, зависят от уровня кузнеца. Этот уровень можно повысить за немалое количество золота. Чтобы создать новый предмет, нужны ресурсы, их здесь всего несколько штук. Чтобы их получить, нужно принести кузнецу любой магический предмет, и он сможет разобрать его на части.

Также предметы можно улучшить и без помощи кузнеца, используя вставку камней. Со временем у нас появится свой личный ювелир, он из нескольких дешевых камней сделает камень получше. Его также можно прокачать за определенное количество золота.

Как мы видим, разработчиками было приложено много усилий для того, чтобы засыпать игрока различными предметами. Но вместе с тем Blizzard немного просчитались. Чтобы избавиться от черного рынка предметов, они создали аукцион внутри игры, он работает только за игровую валюту. На этом аукционе можно купить предметы у других игроков, также как и продать свои. И в этом есть минус, так как сложностей при покупке не возникает, необходимость исследования территорий просто отпадает. Азарта уже нет, к нашему сожалению. Но для кого-то это наверное плюс.

Для игры в Diablo 3 требуется постоянное подключение к интернету, но с этим придется смириться. Хотя это требование вышло разработчикам боком, так так в первые дни после выхода игры сервера Blizzard не справлялись с нагрузкой. Особенно это опечалило тех, кто из-за этого потерял своих героев.

Но сможет ли Diablo 3 стать, как вторая часть, игрой на века? По нашему мнению, все предпосылки к этому есть. Это все та же Diablo, во многих вещах Blizzard просто улучшили те игровые элементы, которые уже имелись. Этот подход лучше всего подходит для Diablo. Конечно, в игре есть свои недостатки, но на данный момент Diablo 3 - это успех ее создателей. 

Поделись с друзьями и коллегами!

Новые обзоры

No items found.

Новые обзоры