Опубликовано: 02 Ноябрь 2011

История жанра RPG
5.0/5 rating (1 votes)

Возможно, жанр зародился когда вышла игра Akalabeth (1980), именно она дала начало такой серии РПГ как Ultima. С конца 1980-х жанр компьютерных ролевых игр прочно укрепился на PC-платформе. В 1985-87 выходят такие игры как Nethack, вероятно, наиболее известная из текстовых RPG, Bard's Tale, первая игра Interplay, Might & Magic, первая игра серии, долгое время была эталоном для жанра, Ultima IV, игра с нетривиальной системой моральных ценностей . Именно в это время наступает золотой век CRPG, каждый год выходят хиты в жанре. Каждый год появляются попытки внести интерактивность. И тогда на консоли Nes (В странах СНГ известна как Dendy), выходит Final Fantasy.

Когда технологии сделали большой шаг вперед, то и жанр РПГ резко изменился. С текстовых CRPG, они выросли в обычные 2D-РПГ. Первыми из таких игр были:1988: Pool of Radiance, первая игра на движителю Gold Box, с удобным игровым интерфейсом и интересной системой тактических сражений, предшественница современных игр серий Neverwinter Nights. The Bard's Tale 2. Ultima V, которая принесла небывалую интерактивность в обращении с предметами ... В дальнейшем все игры выходили исключительно на движителю Gold Box.

1992 год стал выдающимся РПГ годом того времени по 2 причинам:1. Двигатель Gold BOX как и все двигатели когда-то устаревает. И именно в этом году для этого двигателя было выпущено последнее дополнение получившее название FRUA.2.В этом году выходит Ultima VII, которая соревновалась за звание лучшей РПГ всех времен, или как минимум-тысячелетия.

Интересные факты о Ультиму:Разработка игры стоила 1 миллион долларов, окупилась продажами за 40 дней (успешная игра на тот момент).В своей категории (квесты / РПГ) Ultima VII была не превзойден до конца 90х.На современных системах игра может быть запущена с помощью Exult, созданной специально с этой целью. Программа также предусматривает дополнительные эффекты для игры. Возможен также запуск игры через DosBox.

И вот на дворе 1993 год. РПГ вновь переживает эволюцию. 2Д-игры отошли на второй план, а балом правит 3Д. Также розрабы основной наклон делают на Hack & slash.1994 получил название "года провалов и успехов". Именно в этом году на мировую арену разработчиков получается Bethesda Softworks со своей The elder scrolls. В то время ТЭС оказывали очень большую свободу выбора, и большой, (на то время) открытый мир. Но она не стала хитом. В игре насчитывалось сколько багов, что даже самые розрабы было в шоке с того, что они сделали ... Кроме того - были и успешные проекты Ravenloft и Menzoberranzan - игра по вселенной Forgotten Realms.

Каждый год выходит много хороших проектов, но то было в 1996 году потрясло всех критиков игровой индустрии. Именно в 1996 году на рынке появился такой гигант как Diablo. Игра была разработана компанией Condor (которую позже купили Blizzard). Сначала Diablo должен был быть похож на X-COM. Но после того как компанию купили Blizzard декабря перенесли в реальное время. На переписку кода ушло всего 3 часа.Также в 1996 году Bethesda Softworks выпускают своего гиганта Daggerfall. Но опять наступили на одни и те же грабли. Некоторые фанаты назвали ее «Baggerfall» - от того что в игре было очень большое количество багов.

Когда все геймеры тому времени уже по 10, а то и более раз проходили Diablo. А все уголки и баги "Bagerfall» уже исследовали, то на RPG-рынке начался застой ... Целый год не получалось совсем ничего интересного, но в 1997 году разработай (с тогда еще неизвестной студии Interplay), решились выпустить на свет своего «гиганта» Fallout . С самого начала продаж, игра получила культовый статус, но как это бывает с гениями, игра продавалась не очень хорошо.Немного фактов о Fallout:
- До 1996 года над игрой фактически работал 1 человек - Тим Кейн;
- Текста в Fallout хватило бы примерно на 1700 листов А4 (набранного 12 шрифтом). Причем 700 из них - имена и названия;
- Быстрее прохождение игры заняло всего 9 минут 19 секунд.

Но Fallout была не единственная, культовая игра вышедшая в 1997 году.Ребята Square Co ltd. (Сейчас Square Enix) тоже не сидели без дела, а за 3 года спокойно склепали себе новую часть Final Fantasy VII, только теперь в 3Д, и на этот раз только для приставок (для которых это было в новизну). Но в 1998 году разработчики все-таки решили портировать игру на ПК. По мнению критиков игра вышла на 9/10. Особенно ее хвалили за графику и сюжет. Если верить данным, то на 2005 год было продано 9800000 копий.1998 год был очень продуктивный на сиквелы, но сейчас не будем разбирать его подробно.Скажу так, что в этот год вышли такие игры как: Baldur's Gate, Fallout 2, Might & Magic VI.

И вот наступил 2000 год. Начало нового века! И разработчики из всех известных в то время студий, приготовили такой себе подарок. В начале года BioWare сделали своим фанатам подарок, и выпустили Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Игра получилась очень красивой и очень хардкорный, ведь ватага игрока могла умереть даже при встрече с обычными уличными бандитами.

А дальше и Blizzard подключились с Diablo 2. Как всегда «Близ» удалось удивить своих фанов, и новых игроков, ведь Диабло 2 вышла просто крутым. Все новые плюшки "Близ" прикрутили к Диабло 2 с любовью. А им было чем удивить игрока того времени. По сравнению с первой частью в игре прибавилось классов, также Blizzard прикрутили мультиплеер, еще одним открытием был «Куб Харадрика» - который вносил в игровой процесс новенькие функции. Средняя оценка Диабло 2 было 8,5 / 10.Также игра получила награду «РПГ года».

И вот 22 июля мир увидел 1 часть Deus Ex, которая стала игрой года.

А теперь по порядку. Декабрь разработали Ion Storm и издана компанией Eidos Interactive. Игра была разработана в стиле «киберпанк». Создатель игры, Уоррен Спектор неоднократно заявлял, что вдохновение он принимал из фильма «Бегущий по лезвию / Blade Runner». Игра была тепло принята как игроками, так и критиками и неоднократно получала разного рода наград.Еще были такие игры как: Icewind Dale, новый сериал на движителю Baldur's Gate. На фоне этих игр, которые стали очень популярными, Nox, Soulbringer, Wizards and Warriors прошли почти незамеченными, будучи тем не менее, достойными представителями жанра. Стоит отметить, что на российском рынке вышла первая часть сериала «Корсары». Новая игра в серии Might and Magic - Might and Magic VIII: Day of the Destroyer уже стала так популярна, как ее предшественницы. На новую тогда консоль Sony Playstation 2 вышел замечен многими проект Summoner (в 2001-м году на PC). В то же время в Японии выходит игра, осталась многими незамеченной - продолжение раннего Secret of Mana для Super Nintendo - Legend Of Mana на Sony PlayStation. В игре была очень красивая графика на тот момент. Из особенностей можно выделить диалоги между персонажами, оригинальные решения в плане развития сюжета, вручную прорисованные задние планы каждой локации, саундтрек, широкие возможности «крафтинга» и др...

Пока геймеры с удовольствием играли в такое количество качественных продуктов, в недрах компании Pirahna Bytes кипела работа над новым хитом Gothic. И вот в 2001 состоялся официальный релиз игры. Игра была неоднозначна. С одной стороны была очень в то время красивая графика и очень сообразительный АИ, а с другой выступали слабый сюжет и множество багов.Сюжет игры разворачивается в вымышленном королевстве Миртаны, в котором правит король Робар II. После ряда военных побед королевские войска столкнулись с орками и начали терпеть одно поражение за другим. Единственным средством борьбы стала оружие и доспехи из магической руды, которая добывалась в нескольких местах королевства. Одним из таких мест был остров Хоринис (нем. Khorinis) с одноименным городом-портом, в глубине которого находилась Долина Рудников. Чтобы увеличить добычу руды в этом месте, Робар II приказал ссылать туда преступников накаторжну труд в шахтах независимо от тяжести поступка ... Чтобы исключить возможность побега, король приказал возвести над шахтами магический барьер, пропускающий живых существ только внутрь и убивает их при попытке выхода назад. Однако что-то пошло не так, и Барьер поглотил всю Долину рудников и ряд форпостов орков. Маги - создатели Барьера тоже оказались в плену своего изобретения. Журнал «Игромания» поставил ей оценку 8,5 / 10 и сказал: что это «первая Action / RPG, с которой не хочется выбросить экшн и куда не надо добавлять RPG. Супер игра, способная увлечь вас надолго и с потрохами ».

Успех Piranha Bytes не давал спать многим розрабам из других компаний. И вот в 2002 году начинается противостояние. Сначала получается Neverwinter Nights от BioWare.

Впоследствии к драке присоединились и "Пираньи" со своим хитом последних лет - Готикой 2. Игра получилась просто замечательной: большой мир, интересные квесты, различные гильдии и другие лакомства ждали игрока в мире Готики. Во второй части добавили много паченьок, а именно:

  • - Новую гильдию
  • - Орден Паладинов.
  • - Фэнтезийный мир размером более 25-ти квадратных километров.
  • - Новые NPC, в том числе женщины.
  • - Новые монстры.
  • - Статуи др. носит, имеющие функциональное значение.
  • - Изменилась система прокачки оружия.

Bethesda Seftworks также решила выпустить своего "Голиафа" The Elder Scrolls: Morrowind. Им удалось создать действительно гениальную игру. Morrowind разошлась тиражом в 4 миллиона копий, и была очень тепло принята критиками (средний балл критиков был 89). В Morrowind была официально выпущено 2 дополнения: BloodMoon и Tribunal. Многие даже сейчас с удовольствием играют в эту игру. Конечно же, дополнениями дело не обошлось, поэтому было выпущено много модов для улучшения графики.
Так же в этот год свет увидели Icewind Dale II, Космические рейнджеры, Arx Fatalis, Divine Divinity, Dungeon Siege, Might & Magic IX и Kingdom Hearts.2003 год ознаменовался «Годом Адони». Вышло много дополнений для различных игр. Главным из них было Star Wars: Knight of the Old Republic (с рецензией на эту игру вы можете познакомиться у нас на сайте). Игра получила основном прекрасные отзывы в игровых изданиях и на сайтах и получила большое количество наград, в том числе была многократно названа игрой года.Некоторые журналисты (и значительная часть «хардкорных» поклонников «Звездных войн») зашли так далеко, что назвали KotOR лучше даже от кинотрилогию-приквел, особенно эпизоды I-II.

Все когда-то заканчивается ... Так и Золотой век РПГ с наступлением 2004 года закончился... В этом году выходит очень много хитов, но он становится последним «Золотым Годом РПГ».

Студия Ascaron Entertainment выходит на рынок со своим «Диабло-клоном»-Sacred. В связи с предпочтениями автора статьи, Остановимся на этой игре и рассмотрим ее несколько подробнее.

Немного предыстории:В мир пришел волшебник ... Зовут его Шаддар, что в переводе с языка темных эльфов означает «путешественник теней». Он происходит из знатного рода - одним из его предков был король Моргаст I, утопил страну в крови братоубийственной войны. Шаддар продвинулся еще дальше: не довольствуясь наследственным богатством, он решил подчинить себе силы Тьмы, ради чего принес в жертву собственную сестру. Однако сообщество магов королевства не дремало и решило, что Шаддарa следует сжечь на костре, и чем быстрее, тем лучше. Однако король Валориан I заменил казнь изгнанием. С тех пор прошло несколько веков, во время которых Шаддар собирал силы где-то в южных пустынях, наводя ужас на орков, гоблинов и огров. Он отстроил в вялых скалах свой замок Шаддар-Нур, начал набирать армию из гоблинов, подчиненных его магической воле, совершенствовать свое искусство в области черной магии и искать путь в царство мертвых. Шаддару требовалось попасть туда живым и вернуться обратно, попутно заключив союз с демоном Саккары, потомком владыки демонов Ворганара, убитого посланными силами света серафимом (Seraphim) в давние времена, когда Тьма сделала предыдущую попытку захватить мир. Теперь история повторится ... Возможно, данные перипетии будет довольно сложно понять простому смертному, но история там же запутанная.

Гном и демониха, были добавлены в дополнены UnderworldВ игре очень большой мир "Анкария», большое количество квестов, много оружия и брони, большой выбор героев, есть все как в классическом РПГ:

Гладиатор - боец ближнего боя. Прекрасно владеет практически любым видом оружия, имеет хобби ломать спины и шеи.
Боевой маг - Хорошо владеет как магией, так и с искусством владения мечами. Рекомендуется для опытных игроков. Ведь далеко не каждая способность окажется магу полезной. Новичкам лучше к выбору мага сразу не прибегать.
Эльфийка - боец только дальнего боя, который использует в качестве поддержки достаточно неплохую магию эльфов. Оружием ближнего боя обладает плохо, что, впрочем, компенсируется великолепной стрельбой из лука и арбалета. Персонаж однозначно простой, и новички сразу смогут овладеть всеми премудростями стрельбы из лука.
Темный эльф - боец ближнего боя, использует навыки и удары темных эльфов (кэп на страже!). Интересный и сильный персонаж. Однако некоторые его «скилл» однозначно завышены, а ряд других - совершенно ненужные в применении.
Серафима - потомок мистического ангела. Обладает так называемой небесной магией, которая при прокачке дает неплохие результаты. Прекрасно владеет мечами, может неплохо стрелять из лука.
Вампиресса - днем - сильный воин, ночью - мощный вампирюга. Сложный персонаж. Однако, если разработать собственную технику ведения боя, это будет великолепная воительница.
В игре присутствуют 5 уровней сложности: Бронза, Серебро, Золото, Платина, Ниобий.

В 2004 году вышла последняя игра от компании Troika Games - Vampire: The Masquerade - Bloodlines, а также World of Warcraft от студии Blizzard, которая впоследствии признана лучшей игрой 2005 года. На свет появляются и российские игры - "Космические рейнджеры 2» и «Звездные волки». На PS2 в то время не было громких релизов, в частности вышли Star Ocean: Till the End of Time и SMT: Nocturne. На этой платформе продолжает развивать свою популярность Baldur's Gate 2. В то же время на Xbox временем появляется Fable, завоевавшая известность и был портирован через год на PC, но это уже совсем другая страница в истории развития РПГ.

Поделись с друзьями и коллегами!

Новое в "PC Играх"