Опубликовано: 18 Июнь 2012

The longest journey The longest journey
5.0/5 rating (2 votes)

Всем давно известно, что жанр квестов, не выдержав конкуренции с экшном, умер еще в начале эры трехмерных игр.

Всем давно известно, что жанр квестов, не выдержав конкуренции с экшном, умер еще в начале эры трехмерных игр. Квесты все же появлялись время от времени, но заинтересовать могли только настоящих фанатов жанра, а из-за отсутствия коммерческого начала нередко были незаконченными и неполноценными. Компания норвежских разработчиков FunCom решила во что возродить этот жанр хотя бы в одном экземпляре и более трех лет добросовестно работала над этим. И не зря, потому результатом их плодотворного труда стала игра всех времен и народов - The Longest Journey. И если вы не слышали ранее о шедевр, то, скорее всего, причиной этого является дата релиза, которая пришлась на далекое прошлое тысячелетие, а именно на 19 ноября 1999 года.

Игра получила множество наград, звания "Игра года" от более чем 10 специализированных изданий и стала культовой сразу после релиза. В течение следующих нескольких лет была переведена около десяти языках и издана в 15 странах мира, причем большинство локализаций были выполнены еще до релиза игры.

У всех, кто никогда не слышал об игре, возникает логичный вопрос - чем же эта игра такая уникальная? Ответ прост - всем.

Начнем с основной составляющей игры - сюжета:

2209, мегаполис Нью-Порт. Совершенно обычная девочка Эйприл Райан став совершеннолетним убегает из дома и едет в ближайший мегаполис с целью вступления в Академию художеств. Юная художница снимает комнату с видом на каналы в уютном частном отельчике в Венеции - маленьком островке старого города посреди мегаполиса. Подрабатывает официанткой в кафе и живет в окружении нескольких новых друзей, тайно влюбленная в бармена с места работы и вынуждена постоянно терпеть своего хамоватые соседа Зака, только тем и занимается, что пристает к бедной девочки. А еще автомат городской базы данных на этаже, напоминающий банкомат, ведет себя не пристойно соседа-хама и постоянно огрызается. И все было бы совсем буднично, если бы не слишком реалистичны сны девочки о невиданных места с удивительными пейзажами и удивительными живыми растениями. Но и это не было бы проблемой, если бы не Кортез - странный старик, которого Эйприл несколько раз видела на скамейке перед гостиницей. Встретив девушку на улице он начал рассказывать о ее странные сны, чем очень ее напугал. Оказывается, во-сне Эйприл попадала в другой параллельный мир Аркадию, в которой царит магия и мудрость, а мир, в котором он живет, называется Старк и есть мир интеллекта и технологий. Когда-то они были одним целым, но магия и технология не могли сосуществовать вместе, потому миры были розидени и между ними царил Баланс. Баланс этот был обеспечен Диском Баланса, который вращался в Башне Баланса и оберегался Стражем Баланса. Но что-то пошло не так Страж оставил свое место не отработав свой тысячелетний срок и теперь обоим мирам угрожает опасность. И только Эйприл может спасти эти миры через редкий дар путешествовать из одного мира в другой.

С этого времени девочке придется наломать немало дров. Поскольку игра не менее, чем полностью сделана в стиле квеста, то путешествие Эйприл будет совсем не легкая. Ей придется спасать маленьких умных кротов Банду от злого Грибблера в Аркадии и взламывать базу данных полиции в Старку и быть тем человеком, который делает все, что не могут сделать другие. Игра не зря называется длинной поездкой, потому что именно такой она и будет.

По геймплею стоит сказать, что он именно такой, какой он и должен быть. Все просто и понятно. Мелькнула иконка ящика в левом углу экрана - Эйприл что-то снова подбросила в инвентарь. Иконка книги в правом - не поленилась записать что-то в свой дневник. Дневник, кстати, следует читать постоянно. Поскольку девочка еще достаточно юная и наивная, в нем можно почитать много интересного о том, что вы только что сделали.

Графически игра весьма противоречива. И если с самой Эйприл еще кое-как, и весь окружающий мир выполнены просто шикарно. Будучи псевдо трехмерной игра на самом деле происходит на фоне очень качественно оформленных изображений и трехмерные только персонажи. В чем противоречивость - фон даже сейчас, спустя более 12 лет, вызывает положительные эмоции, но вот персонажи напоминают просто разноцветные объемные фигуры, которые не всегда даже похожи на людей. Это достаточно неприятно бросается в глаза, но это не делает игру действительно плохой.

Ну и как настоящий добропорядочный квест The Longest Journey просто не мог не иметь цитат и ссылок на ряд фильмов и игр. Звездных войн до Властелина колец. Сами увидите - в игре их предостаточно.

Ну а в завершение хочется сказать, что The Longest Journey это и путешествие, которое стоит и даже нужно пройти. Если вы не тринадцати летний мальчик, который, по извинения, дрочить на графике, то эта игра будет для вас шикарным времяпровождением. Между прочим, игра, в девяносто девятом занимала 4 (!) CD - это уже показатель.

Через семь лет после выхода игра получила косвенное продолжение под названием Dreamfall: The Longest Journey, но о нем чуть позже.

Поделись с друзьями и коллегами!

Новое в "PC Играх"